You are here:--Собираем компьютер для 3D моделирования и рендеринга

Собираем компьютер для 3D моделирования и рендеринга

Актуальность: Май 2019

3dmodeling_intro

Рендеринг — это процесс визуализации 2D или 3D моделей, создания из них изображений или анимаций с помощью определенных компьютерных программ. Если вы хотите собрать ПК именно для этих целей, если вы хотите получить от него максимум отдачи в плане производительности на каждый потраченный рубль, то данный гайд именно для вас. Собирая ПК самостоятельно, вы не переплачиваете за лишний и ненужный функционал, вы собираете машину строго под ваши рабочие потребности. Данное руководство вам в этом поможет.

Сперва мы разберем какие компоненты ПК важны для подобной творческой работы, а затем мы выжмем из них максимум производительности! Поехали.

В Секции №1 мы рассмотрим четыре сборки для рендеринга 3D.

В Секции №2 мы дадим рекомендации касательно выбора комплектующих для вашей сборки.

В Секции №3 мы ответим на часто задаваемые вопросы о рендеринге.

В Секции №4 мы проведем небольшой обзор самых популярных программ для 3D дизайна, моделирования и рендеринга.

Бюджетная сборка для 3D моделирования и рендеринга

Данная бюджетная сборка основана на отличной производительности младшей линейки процессоров Intel Kaby Lake. Корпус в данной сборке довольно дешевый, а сэкономленные деньги были вложены в двухканальную DDR4 память, видеокарту среднего класса с 4GB VRAM и вместительный жесткий диск. Несмотря на бюджетность сборки, в ней нет никаких компромиссов — ни в плане качества комплектующих, ни в плане объема хранилища.

В данной сборке даже есть SSD, на который можно установить систему и пару часто используемых программ.



Сбалансированная сборка для 3D моделирования и рендеринга

Как обычно, сборки средне-высокого уровня выдают отличную производительность за свои деньги.

В сборках данного уровня присутсвует SSD бо́льшего объема, на котором можно уже хранить не только операционную систему и часто используемое ПО, но и проекты, над которыми вы работаете в данный момент.

В данной сборке также присутствует шестиядерный процессор с новой архитектурой от Intel.

В отличие от предыдущей бюджетной сборки, здесь все нижеупомянутые вкусняшки запакованы в полноценный mid-tower корпус. Кулер здесь также намного эффективнее и тише стокового.

Высокопроизводительная сборка для 3D моделирования и рендеринга

Вот мы и вышли на профессиональный уровень. Данная сборка выдает великолепную производительность, но она непропорциональна увеличению цены. Здесь уже ощущается легкий холодок закона убывающей отдачи.

В данной сборке мы имеем R7 2700X, обладающий одним из самых высоких показателей многоядреной производительности, а также производительности на одно ядро. Соответственно, данная конфигурация идеально подойдет для создания, редактирования и анимирования 3D моделей. В рендеринге данная сборка хороша, но уступает более дорогим вариантам, к сожалению.

В сборке мы имеем также мощный и эффективный кулер, великолепную видеокарту для CUDA-рендеринга, три терабайта на хранение ваших шедевров, высококачественный блок питания.

Если вы любите поиграть в игры, то данная сборка потянет практически любую игру в разрешении до 4K с 60FPS.

defineR5

Сборка для профессионалов

Предупреждаем, вы стоите на краю водопада. Дальше только тьма, сумасшедшая производительность и астрономические ценники.

Высокие тактовые частоты, 8 ядер, 16 потоков — в данном CPU великолепное сочетание многоядерной производительности и производительности на ядро. Отлично сбалансирован.

1 TB экстремально быстрого SSD превратит запуск системы, ее выключение, доступ к файлам и работу программ в одно сплошное удовольствие.



enthooluxe

Кузница Богов!

Если деньги для вас не проблема, а по жизни хочется самого лучшего, вот вам сборочка:

У AMD Threadripper 2990WX  32 ядра and 64 потока. Две RTX 2080 Ti, 64GB RAM и 2TB молниеносного SSD, а также экстремально надежный и эффективный БП — тихая, эстетичная, колоссальная вычислительная мощь.

Выбираем комплектующие для 3D моделирования и рендеринга

CPU

article-img

Давным давно рендеринг производился исклчючительно с помощью мощностей процессора, поэтому он был центральным компонентом сборок ПК для подобных задач.

На сегодняшний день ключевым компонентом для подобных задач является видеокарта. Тем не менее, процессор не утратил своей значимости, так как помимо рендеринга, процессор используется абсолютно для всех остальных задач, выполняющихся на компьютере. Следовательно, слабый процессор не является оптимальным выбором, даже если вы для рендеринга используете только видеокарту.

Для рендеринга с помощью CPU многоядерный процессор является большим плюсом. Процессоры от Intel традиционно выдают прекрасную производительность на ядро, а AMD лидируют в многоядерной производительности. У обоих игроков рынка на данный момент есть модели процессоров, отлично подходящие под задачи 3D моделирования и рендеринга.

Видеокарта

2080

В отличие от других задач цифрового дизайна, видеокарта в 3D моделировании и рендеринге играет ключевую роль. GPU-рендеринг намного быстрее — в некоторых случаях аж в 10 раз!

Скорее всего остановитесь на NVIDIA. Почему? Вот почему:

Если сравнивать оба способа рендеринга с помощью GPU (OpenCL от AMD и проприетарная CUDA от NVIDIA), у CUDA производительность значительно выше (на данный момент). В то время как OpenCL совместим практически с любыми видеокартами, CUDA экслюзивен только для NVIDIA.

Кратко резюмируем статью об OpenCL и CUDA: если ваше ПО поддерживает CUDA, приобретайте видеокарту от NVIDIA, даже если поддержка OpenCL также присутствует.

RAM

4gb

Об оперативной памяти можно особо не беспокоиться. Большинство ПК потребительского уровня на сегодняшний день используют DDR4. В сборках бюджетного уровня память как правило находится в двухканальном режиме, а в сборках высокого уровня — в четырехканальном. Два модуля памяти по 4GB в двухканальном режиме будут более производительнее, чем один модуль на 8GB. Четырехканальный режим (4 модуля по 4GB), в свою очередь, слегка быстрее двухканального (2 модуля по 8GB).

Важно: Если в материнской плате только 2 слота под оперативную память, лучше взять 1 модуль на 8GB, так как это даст вам возможность добавить память в будущем и иметь в общей сложности 16GB.

Как всегда, минимальный рекомендуемый объем памяти — 8GB, так как, например, процессы генерации превью в некоторых программах для 3D дизайна бывают довольно прожорливы.

Хранилище

1tb

В отличие от сборок ПК для видеомонтажа, анимации, игр или создания контента для Youtube, сборке для рендеринга не нужен огромный объем хранилища. Изображения, ассеты и файлы для моделирования занимают намного меньше места, чем, например, современные игры или видео.

С другой стороны, если вы намереваетесь заниматься анимацией в высоком разрешениии и с высоким фреймрейтом, запастись объемным HDD все же придется. К счастью, купить и подключить жесткий диск к существующей системе очень просто — с этим справится даже ребенок. К тому же объемы жестких дисков постоянно растут, а цены на них падают.

SSD

По возможности обязательно следует приобрести SSD. Все будет работать намного быстрее. Установив операционную систему и программы на SSD, вы заметите, насколько быстрым и приятным станет ваш рабочий процесс.

SATA vs M.2 PCIe

Апгрейд жесткого диска на SATA SSD даст вам огромный скачок в скорости, а апгрейд SATA SSD на более дорогой PCIe SSD даст вам прирост уже в пиковой производительности. При повседневном использовании разница в скорости особо не будет заметна. Ощутить ее можно только при копировании файлов большого размера. Мы не хотим умалить достоинств PCIe SSD, но все же в данном случае советуем приобрести более дешевый SATA SSD, а излишек средств вложить в более быстрый процессор или более мощную видеокарту.

Блок питания (PSU)

Чтобы ваши свежекупленные комплектующие не превратились в груду сгоревшего металла, покупайте качественный блок питания. В отличие от других ПК комплектующих, ценность и качество БП не уменьшается со временем. Качественный БП, купленный сегодня, будтет таким же качественным и надежным через 5 или 10 лет.



Секция №3: Часто задаваемые вопросы.

Правда ли что ПО для 3D дизайна дорогое? Есть ли альтернативы?2019-05-21T15:38:38+03:00

Да, оно дорогое! Но не отчаивайтесь — выбор ПО целиком зависит от ваших задач и потребностей. Если вы начинающий или любитель, бесплатного Blender вам будет вполне достаточно. Профессионалам в свою очередь нужно вывалить круглую сумму за ПО профессионального уровня — Cinema 4D and Maya.

Далее мы разберем самые известные и популярные решения в плане ПО для 3D моделирования и рендеринга.

Нужен ли для рендеринга мощный CPU?2019-05-21T15:36:47+03:00

Да. Если вы будете использовать ваш ПК для рендеринга 3D сцен, вам просто необходим более-менее мощный процессор. Если вы будете использовать CPU-рендеринг, то мы рекомендуем любой процессор не ниже Intel Core i3.

Вот более длинный, но точный ответ: в процессе рендеринга процессор играет далеко не последнюю роль, но все же связка из мощной видеокарты, подходящей для рендеринга, и процессора послабее будет намного производительнее, чем свзяка из мощного процессора и слабой видеокарты.

К примеру, если вы пользуетесь ПО, поддерживающим рендеринг с помощью GPU, связка из GTX 1060 6GB и i3 будет намного производительнее, чем GTX 1050 и i7 (мой i5 с разблокированным множителем загружен в среднем на 40% во время GPU рендеринга).

Какую карту приобрести для GPU-рендеринга? Как насчет AMD?2019-05-21T15:34:56+03:00

NVIDIA нас не спонсирует (LOL), но все же для 3D моделирования и рендеринга (на сегодняшний день) рекомендуем видеокарты от NVIDIA.

Почему? Во-первых, NVIDIA первой начала свою экспансию в мир GPU-ориентированных вычислений, предоставляя безукоризненную поддержку своей архитектуры CUDA для многих специализированных программ. На сегодняшний день AMD неустанно наступает NVIDIA на пятки, но все же пока CUDA лидирует в плане производительности.

Почему GPU рендеринг предпочтительнее рендеринга с помощью CPU ?2019-05-21T15:31:44+03:00

Работа процессора в рендеринге точна и надежна, но в то же время медленна и нерасторопна по сравнению с тем, что могут вытворять в этом плане видеокарты.

Возьмем, к примеру, не слишком сложную сцену длиной 11 секунд, в 1080p 60FPS. Отрендерить 660 кадров с данной сценой у i5-6600k получилось за 20 часов. Ту же самую работу GTX 1060 6GB сделал за 4 часа!

Последовательные операции — сильная сторона любого процессора, но все же параллелизированный рендеринг — стихия видеокарты! Тем не менее, процессор остается ключевым игроком в сборке, но все же при формированиии бюджета на компьютер для 3D моделирования и рендеринга следует приоритизировать видеокарту!

Как ускорить сам процесс рендеринга?2019-05-21T15:32:01+03:00

Если после прочтения первого ответа вы все еще беспокоитесь о долгом времени рендеринга, давайте вернемся к основам и ответим на несколько вопросов:

Можете ли вы уменьшить количество проходов визуализации (passes), семплов (samples) и отражений света, при этом не скомпрометировав качество картинки? Вы точно переключились на рендеринг с помощью GPU? Если вы используете GPU-рендеринг, необходимо ли вам вручную выставлять размер плитки? (tile size) Может быть стоит отключить некоторые не совсем нужные элементы постпроцессинга?

Ответьте на вопросы и примите соответствующие решения. В разных программах прирост к скорости рендеринга будет разным.

Почему процесс рендеринга занимает так много времени?2019-05-21T15:32:21+03:00

Скорость рендеринга зависит от используемого ПО, его настроек, а также мощности самой системы.

В пример можно привести простую сцену: в поле стоит дом, рядом дерево, на него светит солнце. Компьютеру постоянно необходимо просчитывать попадание света, поступающего от одиноточечного источника (т.е солнца), на каждый угол полигона относительно камеры (даже в случае с простым деревом таких полигонов могут быть сотни).

В то же время свет отражается от каждого симулируемого объекта по-разному, в зависимости от его материала, цвета, текстуры. Компьютеру, в свою очередь, нужно теперь просчитать отражение света индивидуально от каждого полигона.

ПК пытается приблизительно рассчитать объем вычислений, которые необходимо применить к каждому полигону для получения целостного изображения. После этого, согласно вашим настройкам, ему необходимо произвести постобработку полученного изображения. Если вы еще и создаете анимацию, весь данный набор процедур повторяется в каждом кадре.

Компьютер не только симулирует то, как мы видим изображение, но и то, согласно каким физическим законам оно формируется. Некоторое оборудование справляется с данными задачми лучше, чем другое, но невозможно порой не удивиться полученным с помощью него результатам.

blender_interface

Программное обеспечение для 3D дизайна, моделирования и рендеринга

Maya

maya

Программа разаработана студией Autodesk и используется в основном в производстве видеоигр, в кинематографии и телевидении.

Maya может похвастаться собственным рендером под названием Mental Ray, который можно по желанию приобрести в качестве отдельной программы.

Maya распространяется по системе подписки — 185$ в месяц, либо $1470 в год.

Cinema 4D

cinema-4d-logo

Разработаная компанией Maxon, программа Cinema 4D является великолепным средством для создания 3D моделей и графики. Программа широко используется во многих сферах индустрии развлечений, и помимо широкого функционала данная программа может предложить большое количество дополнительных проприетарных модулей. Cinema 4D поддерживает русский язык «из коробки», а также имеет отличную справочную документацию.

Cinema 4D, как и Maya, сильно ударит по кошельку — коммерческая лицензия на одного пользователя обойдется в $3510.

Blender

Blender разработана компанией The Blender Foundation и является бесплатной программой для 3D дизайна с открытым исходным кодом. У нее достаточно высокий порог вхождения, но настолько функциональных и мощных решений вы просто не найдете. Тем более задаром.

Несмотря на очевидную недружелюбность к новичкам, универсальность и доступность данного ПО делает его отличным кандидатом начинающих и любителей.

Бесплатно загрузить Blender можно с официального сайта.

Modo

modologo

Modo является программой для моделирования, скульптинга, текстурирования, анимирования и рендеринга 3D моделей. В программе также есть встроенный симулятор физики. В общем Modo себя позиционирует в качестве модульного швейцарского ножа для труженников креативной сферы.

Несмотря на кажущуюся простоту использования, в данной программе можно создавать довольно сложные проекты: например, Modo использовалась в популярном научном сериале Cosmos (Космос: Пространство и время).

Коммерческая лицензия на одного пользователя обойдется вам в $1799.

ZBrush

zbrush_logo

ZBrush — программа для 3D моделирования и скульптинга, разработанная компанией Pixologic. Программа широко используется для различных коммерческих задач, видеоигр и CGI графики.

Коммерческую лицензию ZBrush 4R7 на одного пользователя можно приобрести за $795.

Sculptris (бесплатно)

sculptris_logo

Pixologic также предлагает базовый вариант ПО для скульптинга под названием Sculptris, который предназначен в первую очередь новичкам.

AutoCAD

Еще одна программа, разработанная компанией Autodesk. AutoCAD в основном используется для 2D и 3D дизайна в сфере машиностроения, строительства, архитектуры и т.д. Это ПО профессионального уровня, с мощной системой поддержки, с высоким уровнем локализации (локализовано все, кроме руководства по программированию), а также с соответствующим ценником.

AutoCAD распространяется по системе подписки, которая обойдется вам в $1400 в год.

Заключение

Итак, приоритетными компонентами в сборке будут видеокарта и процессор. Постарайтесь вложить в них бо́льшую часть вашего бюджета, причем мощность видеокарты должна быть приоритетнее мощности процессора.

Не забудьте про RAM в двухканальном режиме, но не переусердствуйте (8-16GB будет вполне достаточно). SSD сборке уж точно не повредит, но опять же, не увлекайтесь слишком сильно. 120-240GB для операционной системы и пары часто используемых программ вполне хватит.

Желательно, но не обязательно, чтобы в вашем корпусе был ходя бы один 5.25” слот для CD/DVD привода, так как:
(1) многие профессиональные программы до сих пор выпускаются на дисках (lol)
(2) если ваши рендеры или анимации впоследствии превращаются в видеоматериалы, вы, возможно, захотите записать их на физический носитель.

Original text by logicalincrements.com

2019-06-17T14:35:29+03:00