Skip to content
Руководство по выбору монитора

Компьютерный монитор является очень важным компонентом ПК, особенно когда дело доходит до персонального использования. Без нормального монитора рутинные задачи становятся мучительными, а игровой процесс так совсем превращается в пытку.
На протяжении очень долгого времени хороший монитор был дорогостоящей покупкой, но в 2015 году ситуация кардинально изменилась — неплохой монитор с разрешением в 1080p може приобрести практический любой желающий, а мониторы с разрешением в 1440p и 4К становятся все более доступными.
Даже игровые мониторы (с минимальным временем отклика и высокой чистотой дискретизации) могут позволить себе многие геймеры.
Внизу вас ждут два гайда.
Гайд по обычным мониторам нацелен на мониторы, которые используются для повседневных задач: работы, интернет-браузинга, казуальных игр, просмотра фильмов.
Гайд по игровым мониторам нацелен на хардкорных геймеров, которе стремятся к максимальной производительности.
Поехали!
Расшифровку аббревиатур и технических терминов вы сможете найти в соответствующей секции внизу статьи. Там же вы найдете FAQ, ссылки и подробный анализ.
Стандартные мониторы
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
Важно:
Выбор периферии — процесс сугубо субъективный: универсальных вариантов просто не бывает. Выбор определенной модели всегда является компромиссом между функционалом, качеством и ценой. Практически идеальные решения зачастую стоят космических денег, а у решений за разумные деньги всегда есть свои плюсы и минусы. Перед выбором всегда тщательно исследуйте объект своего интереса. В идеале вы должны выбирать продукт только с тем функционалом, который вам необходим и на минусы которого вы готовы с легкостью закрыть глаза. Таким образом вы выберете идеальный продукт…для себя.
Что это за термины непонятные?
Текст гайда изобилует специфическими терминами. Давайте их расшифруем.
- TN: Twisted Nematic. Тип матрицы.
- IPS: In-plane switching. Другой тип матрицы.
- OC / OCed: Разгон / разогнанный. Увеличение скорости работы чего-либо.
- ms: миллисекунда. Единица времени.
- Пиксель: малейшая цветовая программируемая единица. Из них состоит матрица.
- AFRC: Advanced Frame Rate Control. Метод дизеринга. См: Дизерниг.
- Дизерниг: Простым языком, дизеринг — это трюк, который позволяет видеть больше цветов на экране, чем монитор может воспроизвести.
- Ghosting: Ситуация, когда кадр на экране остается дольше, чем следует, что приводит к определенным артефактам и размытию изображения.
- Backlight bleed: Чрезмерная светимость по краям матрицы. Хорошо заметна на темном фоне.
Критерии выбора монитора.
На что обращать внимание при выборе монитора?
-
- Разрешение: Разрешение — это количество пикселей на матрице. Обычно обозначается соотношением ширина x высота, например 1920×1080 или 2560×1600. В высоком разрешении изображение более детальное и четкое, на экране умещается больше элементов. Минус в том, что для игр в высоком разрешении понадобится довольно мощная видеокарта.Наглядно разницу между разрешениями можно увидеть на картинке:
- Разрешение: Разрешение — это количество пикселей на матрице. Обычно обозначается соотношением ширина x высота, например 1920×1080 или 2560×1600. В высоком разрешении изображение более детальное и четкое, на экране умещается больше элементов. Минус в том, что для игр в высоком разрешении понадобится довольно мощная видеокарта.Наглядно разницу между разрешениями можно увидеть на картинке:
-
- Размер: Выбирайте размер, который вам нравится. В зависимости от вашего зрения и удаленности монитора от глаз, приобретение монитора большей диагонали с тем же нативным разрешением может быть не очень удачным решением. У разрешения 1080p количество пикселей будет идентичным и на мониторе 23″, и на мониторе 27″, и на 60″ HDTV телевизоре.
-
- Соотношение сторон: Отношение ширины к высоте. У большинства мониторов соотношение сторон либо 16:9, либо 16:10. 16:10 лучше, так как оно ближе к “золотой пропорции”, также данное соотношение дает вам больше места для работы по вертикали. Мониторы с такими пропорциями, как правило, значительно дороже. Наглядно сравнить пропорции можно ниже:
- Соотношение сторон: Отношение ширины к высоте. У большинства мониторов соотношение сторон либо 16:9, либо 16:10. 16:10 лучше, так как оно ближе к “золотой пропорции”, также данное соотношение дает вам больше места для работы по вертикали. Мониторы с такими пропорциями, как правило, значительно дороже. Наглядно сравнить пропорции можно ниже:
-
- Цветопередача: Чем точнее отображение цветов, тем живее картинка. Если вы работаете с фотографиями, иллюстрациями и видео, вам просто необходим монитор с точным отображением цветов. Если вы просто используете ПК для повседневных задач, интернет-браузинга и игр, можно особо о ней не заботиться. У качественных IPS матриц (In-Plane Switching) обычно самая лучшая цветопередача.
-
- Глубина цвета: Количество цветов, которые способен отобразить ваш монитор. Как правило значения глубины составляют 6-bit, 8-bit or 10-bit. 10-bit монитор отображает 1.07 млрд цветов, 8-bit — 16.7 млн, 6-bit — 262 тыс, но как правило мониторы 6-bit всегда используют Дизеринг, чтобы помогает им выдавать 16 млн или 16.2 млн цветов. Мониторы с настоящей глубиной в 10-bit, естественно, лучше, но тогда и отображаемый контент должен иметь глубину цвета в 10-bit. Помните, что некоторые производители выдают свои восьмибитные мониторы за десятибитные. В реальности они используют технологию дизеринга под названием AFRC, которая позволяет видеть больше цветов на экране, чем монитор может воспроизвести. Если у вас натренированный глаз и вы прекрасно замечаете низкую частоту обновления экрана, а также ghosting, то мониторы, использующие AFRC мы не рекомендуем к приобретению.
-
- Частота обновления: Количество изменений изображения на мониторе в секунду — максимальное количество смены кадров в секунду. Некоторые TN панели имеют частоту в 120Hz, а также 144Hz. Большинство IPS мониторов выдают только 60Hz. Если ваша видеокарта рендерит 100 FPS, а у вашего монитора частота обновления только 60Hz, то игра будет выдавать только 60 FPS. Помимо этого, при отключенной вертикальной синхронизации, изображение будет страдать от вертикальных разрывов (появление горизонтальных полос на экране).
-
- Матовое/глянцевое покрытие: Матовое покрытие уменьшает блики и отражения, но делает изображение более зернистым и менее контрастным. У экрана с глянцевым покрытием выше контраст, изображение ярче и насыщенне. Минус в том, что в нем видны все отражения и отпечатки пальцев. Если монитор будет стоять в местах, где вы не контролируете освещение (офис, например), лучше выбирать матовый вариант. Если вы полностью контролируете освещение в помещении, берите глянцевый.
-
- Задержка ввода: Время, которое необходимо монитору для вывода изображения, после того как он получит на это соответсвующую команду. Задержка ниже 32ms является неплохим показателем, ниже 16ms — прекрасным. Не Не путайте задерку ввода со скоростью отклика, о котором мы поговорим ниже.
-
- Время отклика: Время, за которое пиксель переходит из активного состояния (черный цвет) в неактивное (белый цвет), а затем снова в активное. Высокое время отклика приводит к артефактам (ghosting). В то время как вышеописанное измерение черный-белый-черный является стандартом ISO, производители обычно указывают показатели GTG — переключение серого цвета с примерно 90 % до 10 % яркости. Время отклика зависит от многих факторов и не является ключевым фактором сравнения двух мониторов. Как правило показатели ниже 10мс считаются хорошими, а ниже 5мс — отличными.
-
- Углы обзора: Цвета TN мониторов искажются при взгляде на монитор под необычными углами. IPS мониторы, как правило, от этого не страдают. Подробнее об этом можно почитать здесь.
-
- Поддерживаемые порты:-DisplayPort (DP) – Цифровой. Самый продвинутый и современный интерфейс. Единственный интерфейс на сегодняшний день, который поддерживает 4К разрешение при частоте 60Hz.-HDMI – Цифровой. Меньше по размеру, чем DVI, с поддержкой защиты широкополосного цифрового содержимого (HDCP). Интерфейс также поддерживает передачу звука, что удобно.-DVI – Цифровой/Аналоговый. Первый популярный видеоинтерфейс. Грубо говоря, это HDMI без передачи аудио и HDCP с большим коннектором.-VGA – Аналоговый. Избегайте этот старый интерфейс по максимуму, так как он подвержен электронным помехам от близкостоящих элктронных приборов, а также от самого компьютера.
-
- Бюджет: Самый главный ограничивающий фактор при выборе монитора — ваш бюджет. Покупайте то, что подходит под ваш бюджет и нужды.
TN против IPS
Различия между TN и IPS?
- TN: Twisted Nematic. Старая и зрелая технология. Одно из преимуществ TN матриц в том, что они как правило дешевле IPS приблизительно на $50-$100. У них быстрее время отклика, а некоторых — быстра частота обновления. К минусам можно причислить не всегда точную цветопередачу и плохие углы обзора.
- IPS: In-plane switching. Раньше данная технология была чрезмерно дорогой, но сейчас она становится все более и более доступной. Мониторы с данной матрицей как правило дороже, у них большое время отклика, а частота обновления не превышает 60Hz. Среди плюсов мы имеем отличную цветопередачу и прекрасные углы обзора.
Просто сравните обе панели под разными углами обзора:

IPS панель. Обратите внимание на точную цветопередачу, вне зависимости от угла обзора. Ссылка на источник.

TN панель. Цвета при смене угла обзора значительно искажаются. Ссылка на источник.
Если IPS лучше по многим параметрам, то почему люди все еще покупают TN?
Несмотря на плохую цветопередачу и ужасные углы обзора, есть несколько причин, по которым некоторые все еще приобретают TN панели.
- Ограниченный бюджет: Самые дешевые панели на рынке на данный момент — TN. Однако цены на IPS упали настолько, что разница меджу аналогичными IPS и TN мониторами составляет всего ~$20. Если вы не можете позволить себе переплатить $20, то у вас нет другого выбора, как приобретать TN.
- Хардкорный/соревновательный гейминг при ограниченном бюджете: На рынке есть IPS 120/144Hz для игр, однако они как правило дороже своих TN собратев долларов на 200. Цены на них понизятся в будущем, но если вам нужен монитор с быстрым откликом и высокой частотой обновления за разумные деньги, то выбор один — TN.
- 4K/UHD дешево: Большие (28″ и выше) 4K/UHD панели обойдутся сегодня где-то в $500-$1000, а 4K/UHD TN панели $350-$500.
Подтипы IPS
- IPS: In-plane switching. Данной аббревиатурой обобщенно называют все подвиды IPS панелей, хотя оригинальные IPS уже не производятся. Прекрасные цвета, углы обзора, но ужасное время отклика.
- S-IPS: Super IPS. Шаг вперед после оригинальной IPS, с более быстрым временем отклика (~25-16ms).
- E-IPS: Enhanced IPS. Встречается редко. Схожа с S-IPS, но время отклика еще меньше (~5ms).
- H-IPS: Horizontal IPS. Небольшой апргейд S-IPS в плане соотношения контрастности.
- e-IPS: Economic IPS. Упрощенный H-IPS. Не так хорош как H-IPS, но лучше, чем S-IPS.
- p-IPS: Performance IPS. Маркетинговый ход. Идентичен H-IPS.
- AH-IPS: Advanced High-Performance IPS. Заметное улучшение технологии H-IPS в плане цветопередачи.
- A-TW IPS: Advanced True Wide IPS. S-IPS или H-IPS с A-TW поляризатором (пленка) для придания белому цвету большей реалистичности и расширению цветового охвата..
- PLS: Plane-to-line Switching. IPS технология от Samsung. Аналогична в характеристиках H-IPS.
Немного о 4K UHD
4K UHD является самым большим разрешеним на рынке на сегодняшний день. Если быть точным, термин “4K” подразумевает под собой разрешение 4096×2160, а “UHD” (Ultra High Definition) — 3840×2160.
Разрешение 4K UHD выше 1080p в 4 раза, что делает его идеальным для работы и игр, в которых картинка будет четкой и гладкой. К сожалению, 4K UHD мониторы по доступным ценам появлись только после Q4 2013, а их охват на рынке, согласно данным Q4 2015 составляет всего 0.1%. У 4K UHD мониторов на сегодняшний день существуют следующие проблемы:
- Высокие цена на IPS модели: Большие размеры (28″ и выше) 4K/UHD IPS панелей стоят в районе $500-$1000, что довольно дорого. Немотря на это, данные панели по сравнению с 2014 годом стали намного доступнее: в тот год модели The Asus PQ321 и Dell UP3214Q вышли на рынок по цене аж $2,500!
- Дешевые 4K UHD модели используют TN панели: Например Acer B286HK и Asus PB287Q стоят в районе ~$400-$500. К сожалению, они используют TN панели, и потому имеют все те же стандартные болячки: плохие углы обзора, менее точная цветопередача и т.д.
- Плохое DPI масштабирование: Мониторы тут ни при чем, во всем виновата операционная система. Если операционная система не будет рендерить текст большого размера, из за высокого разрешения монитора он будет выглядеть маленьким, едва различимым, а при банальном масштабировании текст просто размоется и станет нечетким.
Тем не менее, все эти проблемы со временем будут решены: цены на мощные видеокарты упадут, HDMI 2.0 получит более широкое распространение, DPI-масштабирование станет лучше, а 4K UHD мониторы станут более доступными.
Корейские мониторы
Что такое A- панели, aka Корейские мониторы?
Это мониторы, у которых есть небольшие дефекты. Раньше они продавались только в Корее и были популярны в качестве бюджетных решений, так как они были значительно дешевле популярных аналогов. Так как в последнее время цены на мониторы значительно снизились, A- панели потеряли свою былую привлекательность.
Главные плюсы и минусы корейских мониторов:
- За: Высокое разрешение (2560×1440 или 4k/UHD) за небольшие деньги. Корейские мониторы как правило на $100-$200 дешевле. Некоторые мониторы продаются разогнанными, выдавая частоту обновления в ~120Hz.
- Против: Покупая монитор с рейтингом A-, будьте готовы к следующему: высокий шанс наличия битых и мертвых пикселей, засветы по краям монитора (Backlight bleed), посредственное качество сборки. Мониторы могут быть разогнанными и выдавать хорошую частоту обновления, но в то же время из за этого на экране могут появляться артефакты, ghosting, мерцание.
Многие покупатели корейских мониторов получают экземпляры без битых пикселей и каких-либо проблем. Но все же есть шанс, что при покупке вы получите монитор с проблемами. В таком случае вернуть вы его вряд ли сможете, а ремонт будет стоить слишком дорого.
Так стоит или не стоит брать корейские мониторы?
Зависит от вашего азарта!
Рискнуть и выиграть: Есть шанс, что вам попадет хороший монитор без дефектов за небольшие деньги.
Рискнуть и проиграть: При этом раскладе к вам попадет монитор с дефектами — светимость по краям, битые пиксели и т.д. Вернуть его будет непросто, а если получится, на смену может прийти другой монитор с ТАКИМИ же дефектами.
Все же большинство покупателей корейских мониторов довольны приобретению и сэкономленным деньгам. Повезти может и вам, но риски мы уже озвучили.
Правда, что А- панели можно разогнать до 120Hz?
Разогнать можно, но это всегда лотерея. Во-первых, нет никаких гаранитй того, что монитор будет поддаваться разгону. Во-вторых, даже если получится его разогнать, на изображении может появиться мерцание и артефакты.
Подробнее о корейских мониторах вы можете почитать в этой монструозной статье:
FAQ
- Вопрос: Сколько нужно потратить на монитор?
Должен ли он соответствовать уровню моей сборки?
Ответ: Покупку периферии (монитор, мышь, клавиатура) всегда следует рассматривать отдельно. Некоторые люди предпочитают покупать дорогую периферию даже к средней мощности компьютерам, другим на качество периферии все равно. Если вы берете компьютер для игр, в первую очередь следует позаботиться о хорошей видокарте, так как нет смысла брать 4К монитор, если вы играете на видеокарте за $100.
- Вопрос: Какой монитор купить для игр? Для видеомонтажа? Для программирования?
Ответ: Для игр берите монитор с быстрым временем отклика. Для 2D/3D монтажа берите монитор в точной цветопередачей, а для программирования идеальным будет монитор с высоким разрешением (2560×1440 или выше), на нем можно будет комфортно держать открытыми несколько окон одновременно. Два 1080p монитора для этих целей тажке подойдут.
- Вопрос: У одних мониторов время отклика составляет 2ms, у других 5ms, а у третьих аж 12ms. Что это значит и как это влияет на выбор монитора?
Ответ: Время отклика — это время, за которое пиксель меняет цвет от одного к другому. Чем ниже, тем лучше, но любые значения ниже 10ms являются довольно хорошим показателем. Проблема в том, что данные показатели не всегда точны (объяснение этому вы найдете в пункте “Критерии выбора монитора” выше по тексту). Однако у большинства современных мониторов время отклика достаточно быстрое для большинства пользователей. Копайте обзоры, если вас это сильно беспокоит.
-
Вопрос: 1920×1080 лучше 2560×1440?
Ответ: В то время как соотношение сторон 16:10 практически является Золотым соотношением, у разрешения 2560×1440 намного больше свободного “места” на экране, так как по горизонтали и вертикали расположено больше пикселей. Quad HD — лучшее из обоих миров, но стоит пока недешево.
- Вопрос: Что можете сказать про “ultrawide” мониторы с соотношением сторон 21:9?
Ответ: Самое распространенное соотношение мониторов на сегодняшний день — 16:9. Несмотря на это, многие пользователи используют несколько подключенных в ряд мониторов для работы, чтобы была возможность выводить несколько работающих приложений на экран сразу. Ультраширокие мониторы изначально созданы для таких потребностей, избавляя ползователей от раздражающих рамок мониторов, разделяющих картинку надвое, и портящих все визуальное наслаждение. Мониторы с соотношением 21:9 как правило идут с диагональю 29″ и разрешением 2560×1080, либо 34″ и 3440×1440. К сожалению, большинство контента рассчитано на 16:9 мониторы, поэтому во время просмотра фильмов, например, придется мириться с черными прямоугольниками по бокам. Некоторые игры, в свою очередь, поддерживают 21:9, но в большинстве случаев придется возиться с любительскими патчами, чтобы в полную меру насладиться широкоформатным изображением. В свою таблицу мы не влкючили широкоформатные мониторы, но если вы хотите подробнее о них узнать, вот несколько достойных кандидатов:-LG 29UM65
-Dell Ultrasharp U2913WM
-Asus MX299Q
-Samsung S34E790C
-Dell Ultrasharp U3415W
-LG 34UC97
-Acer Predator X34
-HP Envy 34C
- Вопрос: Стоит ли брать монитор с тачскрином?
Ответ: Если в нем нет необходимости, то нет. Тачскрины нужны телефонам, планшетам, в некоторых случаях ноутбукам.
- Вопрос: Стоит ли брать монитор с поддержкой 3D?
Ответ: Вот от чего это зависит: был ли у вас опыт использования 3D монитора, был ли он положительным? Устраиает ли вас цена на 3D монитор, который вы присмотрели? Будет ли ваш ПК выдавать 120 FPS в желаемом разрешении в вашей любимой игре? Если ответы на все вопросы положительные, то вперед!.
- Вопрос: Какие игровые мониторы посоветуете?
Ответ: Посоветуем немало. См. ниже.
Игровые мониторы
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
Актуальность: Январь 2017
Важно:
Выбор периферии — процесс сугубо субъективный: универсальных вариантов просто не бывает. Выбор определенной модели всегда является компромиссом между функционалом, качеством и ценой. Практически идеальные решения зачастую стоят космических денег, а у решений за разумные деньги всегда есть свои плюсы и минусы. Перед выбором всегда тщательно исследуйте объект своего интереса. В идеале вы должны выбирать продукт только с тем функционалом, который вам необходим и на минусы которого вы готовы с легкостью закрыть глаза. Таким образом вы выберете идеальный продукт…для себя.
Почему мы поместили игровые мониторы в отдельную таблицу?
Игровые мониторы в первую очередь нацелены на хардкорных игроков и киберспортсменов. В свою очередь у них есть свои специфические преимущества и недостатки:
- Преимущества: Высокая частота обновления экрана (120Hz или 144Hz), быстрое время отклика, низкая задержка ввода.
- Недостатки: Игровые IPS мониторы значительно дороже своих казуальных собратьев. TN панели дешевле, но у них как правло хуже цветопередача и углы обзора.
Если вы казуальный игрок, либо любите играть в размеренные игры типа MMO, RTS, и.т.д, то пользы от данных мониторов вы вряд ли ощутите.
Все таки стоит ли приобретать игровой монитор?
Чтобы понять, стоят ли игровые мониторы того, чтобы их брать, попробуйте ответить на следующие вопросы:
Вопрос: Являетесь ли вы харкдокрным игроком или киберспортсменом, играющим в очень динамичные игры?
Если нет, то игровые мониторы не для вас. Рядовые пользвоатели и игроки не раскорют их потенциал.
Вопрос: Готовы ли вы потратить $200-$400 сверху, чтобы купить игровой монитор?
Если нет, то игровые мониторы не для вас.
Вопрос: Выдает ли ваша система больше 60FPS в играх?
Если нет, то купив игровой монитор, вы переплатите лишние деньги за функционал, который не сможете использовать.
Если вы положительно ответили на все вопросы, то можете смело брать игровой монитор.
Что такое G-Sync и FreeSync?
G-Sync и FreeSync являются видами адаптивной синхронизации, которые делают картинку более плавной. G-Sync является разработкой NVIDIA, а FreeSync — AMD. Чтобы вникнуть в суть этих технологий, давайте взглянем на сущность и историю фреймрейта в играх.Частота обновления экрана и FPS контента
Частота обновления экрана — это показатель того, сколько раз в секунду монитор может вывести статичное изображение. Монитор с частотой 30Hz выводит 30 статичных изображений каждую секунду. Экраны с частотой обновления 60Hz или 120Hz будут соответственно выдавать 60 или 120 статичных изображений.
Фреймрейт или количество FPS (кадров в секунду) — это количество кадров к выводу в секунду. У старых фильмов фреймрейт составлял 24 FPS, т.е фильм выдает 24 статичных кадра в секунду. Ваш ПК, если он обладает достаточными мощностями, может рендерить игры с фреймрейтом 60 кадров в секунду и выше. В то время как у некоторых типов контента, например у фильмов, фреймрейт фиксированный, у игр фреймрейт динамический — т.е он может изменяться в зависимости от сцены.
Когда фреймрейт контента и частота обновления экрана совпадают, тогда проблем нет: частота вашего монитора составляет 60Hz, а игра рендерится с фреймрейтом 60 FPS. Как вы поняли, наверное, такие ситуации очень редки, так как если бы данные параметры были всегда в синхронизации, не существовало бы таких технологий как VSync, G-Sync или Freesync.
А что будет, если игра будет рендерится с фреймрейтом ВЫШЕ, чем частота обновления монитора?
Давайте предположим, что частота вашего монитора 60Hz, а ваш мускулистый компьютер выдает в 120 FPS в игре. Игра, соответственно, посылает монитору кадров больше, чем он может отобразить. Что будет дальше, зависит от ваших настроек: по-умолчанию ваш монитор, получив статичный кадр от игры, попытается сразу его отобразить, даже если он еще не закончил показывать предыдущий кадр. Таким образом, на экране вы видите половину старого кадра и половину нового кадра одновременно. Такой феномен называется “разрывом экрана”. Вот вам визуальный ориентир от NVIDIA:

Каким образом избавиться от этих разрывов?
Вертикальная синхронизация, или просто VSync, спешит на помощь! VSync дает команду, что перед тем, как показывать новый кадр, монитор должен в обязательном порядке заверишть показ старого. Если монитор не еще успел отобразить полностью кадр, а новый уже на подходе, VSync задерживает показ нового кадра, пока предыдущий кадр не отобразится полностью. Существенным минусом VSync является не небольшой лаг, который появляется в случае, когда FPS выше частоты обновления экрана, а существенная просадка FPS, когда FPS падает ниже значения частоты обновления экрана. Подробнее об этом мы поговорим ниже. Параметр VSync есть в настройках большинства игр, также его можно включить в настройках графического драйвера.
Что происходит, когда FPS падает ниже частоты обновления экрана?
Представим, что игра выдает 40FPS, а частота обновления вашего монитора составляет 60Hz?
Без VSync: Так как частота обновления экрана является постоянной величиной, монитор продолжит выводить 60 кадров в секунду, заменяя недостающие кадры уже показанными. Другими словами, если монитор закончил показ кадра, а нового кадра на подходе нет, то монитор покажет старый кадр снова. Для игрока данная ситуация проявляется в виде микростаттеринга(небольшое поддтормаживание).
С VSync: Если в аналогичной ситуации у вас включен VSync, то фреймрейт игры упадет аж на 50% (да, наполовину!) от вашей частоты обновления экрана. Т.е если ваш монитор 60Hz, а фреймрейт 55FPS, то при включенной вертикальной синхронизации FPS упадет аж до 30FPS. Чтобы понять, почему так происходит, необходимо углубиться понятия кадровой буферизации, но это немного выходит за рамки данного гайда. Особо любознательных прошу проследовать по этой ссылке.
Каким образом можно тогда избавиться от просадки FPS?
Путем включения тройной буферизации. Она избавит вас от просадок FPS в играх, но все же она не является панацеей — некоторые игры ее не поддреживают, да и видеопамять она подъедает.
А что все таки с G-Sync/FreeSync? Как они работают?
Давайте обобщим. Во время игры у вас есть следующие опции:
-По-умолчанию. Разрывы экрана, если FPS выше частоты обновления экрана и подтормаживания, если FPS падает ниже частоты обновления экрана.
-VSync. Отсутствие разрывов экрана, если FSP выше частоты обновления, а если ниже — просадка FPS на 50%.
-VSync и тройная буферизация. Отсутствие разрывов экрана, но проблема лага и поддтормаживания не решена.
Адаптивная синхронизация подходит к проблеме с другой стороны: вместо того, чтобы изменять способ рендеринга кадров видеокартой, она вносит коррективы в работу самого монитора. Пока FPS выше частоты обновления монитора, адаптивная синхронизация работает как вертикальная. Если FPS монитора падает ниже частоты обновления монитора, адаптивная синхронизация подгоняет частоту обновления монитора под показатель FPS, избавляя нас от лага и просадок FPS! Если игра выдает 40FPS, то монитор также уменшьает свою частоту обновления до 40Hz.
G-Sync/FreeSync изменили рынок, и это не преувеличение! Их способность избавлять от разрывов экрана и увеличивать плавность картинки на низких значениях FPS делает их очень привлекательными для покупателей.
К сожалению, в жизни не все идеально, поэтому давайте взглянем на минусы и плюсы каждой технологии.
AMD’s FreeSync
За:
FreeSync намного дешевле своего конкурента G-Sync. Мониторы с Freesync дешевле как правило долларов на 200.
Против:
FreeSync — технология менее зрелая, чем G-Sync, так как представлена она была на год позже. У первых мониторов с FreeSync были некоторые проблемы, в частности неспособность подниматься выше 90Hz, не говоря уже о 120/144Hz. На сегодняшний день FreeSync не поддерживает видеокарты от NVIDIA, так что ваш выбор ограничен только видеокартами от AMD.
NVIDIA’s G-Sync
G-Sync представляет из себя модуль, который встраивается в монитор.
За:
G-sync считается технологией, во многом превосходящей FreeSync:
Это зрелая и стабильная технология, у которой, соответственно, меньше проблем.
Против:
G-Sync как правило дороже на $200 и количество мониторов с данной технологией на рынке меньше, чем с Freesync. G-Sync поддерживает только видеокарты от NVIDIA, поэтому ваш выбор ограничен только ими.
FAQ
- Вопрос: Игровые мониторы повысят мой скилл в играх?
Ответ: Нет, глупыш/ка.
- Вопрос: Если я куплю игровой монитор, мой компьютер будет выдавать 120FPS или 144FPS?
Ответ: Зависит от вашего компьютера. Если он изначально не выдает больше 40FPS, то и с игровым монитором у вас будут те же 40FPS.
- Вопрос: Правда ли, что покупая игровой монитор, я жертвую точностью цветопередачи и хорошими углами обзора?
Ответ: Все зависит от вашего бюджета. Раньше все игровые мониторы были на TN панелях, у которых посредственная цветопередача и углы обзора. На сегодняшний день, если позволяет бюджет, можно купить монитор с IPS панелью, у которой и цветопередача лучше, и частота обновления, и углы обзора.
- Вопрос: Этот FAQ слишком короткий . Вы его расширите?
Ответ: Конечно.
SweetiepieFacecake2019-08-08T18:48:58+03:00